ドラばなし⑤【EXアビリティ】
ナームチャンネルがついに公開されましたね
今回は20分と過去最長で、色々と情報量の並に押しつぶされたわけですが
今回の目玉と言えばやはりEXの仕様変更!
リンクのほうはまだ自分も図れてない部分が大きいので、通常EXアビリティについて触れていこうと思います
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普通ってなんだ
今日のお知らせみて、「ふんふん今日はめぼしいのヴォイドだけか…」(ストーリー非重視派)と思って見てたんですが…
このゲームの普通(いわゆる中央値)ってどれくらいのレベルなんですかね?
普段ゲームやってると同じようなレベルの人が集まりがちです
ただ、全世界では色んなレベルのユーザーがいるわけで、自分が「こんなの適当にオートで余裕」って思ってるのも大多数にとっては非常に凶悪なクエストでもあって
こんな適当なブログ書いてますけど、ほんとうにユーザーから求めらてるのはヴォイドや真竜中級の詳細な攻略記事だったりするんでしょうか
(まあこのブログは大衆向けというよりは、個人の趣味なのであんまりそういう記事は書かないと思いますが…)
ヴォイドの追加があって、ふと感じたことでした
このゲーム、上と下の戦力的な差が開きすぎて初心者の気持ち忘れますね
武器による差が大きすぎるのが問題なんですけどね
さて、今回のヴォイドもミッション消化してきます
みんなもヴォイドまわろう!
【真ミドガルズオルムの試練】超級
真マーキュリーの試練 超級の攻略情報について記載します
例の如く、困ったらきわむさんの動画をご参考ください
前回のマーキュリーと同じく、以下の観点から書いこうと思います
- 育成オススメキャラ
- オススメのドラゴン・竜輝の護符
- 各キャラの基本的な役割
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マツウラ VS オカダ
ファイ!!!
ドラガリアロストプレイヤーの終着地点?
最近ひまなんで、ドラガリアロストでやりたいことってなんだろうと思う次第です
ドラガリって最初の頃、あんまりやりこんでない頃はやること、やりたいこといっぱいあると思うんですよね
イベント頑張りたい、施設育てたい、キャラクター育てたい、武器作りたい
他にもランクを上げるのがモチベーションな人や、早くクリアしたい(いわゆるTA)だったり、人によってはガチャ頑張る!💸なんて人もいるのかも
ただ、走り続けていればいつか「自分のやりたいこと」が終わってしまう、もしくは満足してしまう
そういう時に一気にモチベーションが縮むマンなので今はだいぶチャージ期間にはいってます
どのゲームでも「運営の意図、想定してる遊び方」っていうのがあって、コンテンツの追加はやっぱりそういったものが優先されていくんですよね
ドラガリアロストで言えばそのコアとも言える部分が「武器」なのかなって思います
こうドラガリの要素を達観してみると流石サイゲ、構造がグラブルと似通ってる感じがしますね
武器はドラガリアロストにおいて、基本的には一番「強さ」のウエイトを占める割合が高い要素ですし、「新たな武器を作って欲しい」「もっと上を目指して欲しい」というのは運営視点で見れば当然か
で、話は戻るんですけど、ある程度使いたい武器、よく使う武器、最新のコンテンツ(ガイエン)の武器をあらかた作ったところで急にやる気スイッチが…
真竜武器のG2自力完凸とかは全然手をつけてないんですけど、真ドラゴンの試練 超級やるかと言われたら重い腰もあがらず
今の環境の中でも全力で走り続けている人は素直に尊敬しますね
「やれる」と「やりたい」が今自分の中で一致しておらず、ドラガリ自体は楽しいし、誘われたらマルチしたりしてるんですけど、積極的にやれない…
こういう強制されるわけでもないゲームとかだと、終着地点は自分で決めるものだと思いますけど、それが終わったあとにほんとに空気の抜けた風船のようになってしまいます
そういう意味ではパズドラの闘技場や、モンストの神殿なんかはいいエンドコンテンツでしたね
もうすぐ1.5周年、今ままでは高難易度クエストの周回がメインでしたが、今後のコンテンツとして廃人が惰性で周回できるようななんかいい塩梅のクエストお願いしますおかださん